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Un juego de cámara con IA de GAZUM

ALCHEMIKA Fotografía lo que sea. Combínalo todo.

Tu cámara es el alambique: todo lo que fotografías se vuelve una carta elemental. Combina dos cualesquiera y la IA decide qué crean, una sola vez, para todo el mundo. Hazlo primero y llevará tu nombre para siempre.

iPhone y Androidmuy pronto13+

La mesa de alquimiaPruébala

Arrastra una carta sobre otraArrastra una carta sobre otra, o toca dos

El patito no deja de mirar la tetera.

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  1. Una carta sin escribir de Aire, Cobre
  2. Una carta sin escribir de Agua, Oro
  3. Una carta sin escribir de Éter, Oro
  4. Una carta sin escribir de Éter, Oro

ICómo se juega

Captura. Combina. Descubre. Colecciona.

Una partida puede durar treinta segundos, una foto y tres transmutaciones, o toda una noche persiguiendo una cadena.

  1. 01

    Captura

    Apunta la cámara a lo que sea y toca. En un par de segundos entrega su esencia y se vuelve una carta: un nombre, un elemento, un metal y una línea de Aurelia.

    Un patito de goma → Patito de goma · Agua · Plomo

  2. 02

    Combina

    Arrastra una carta sobre otra y la mezcla hierve. La IA decide qué crean, y las mismas dos cosas siempre crean lo mismo, para todos.

    Patito de goma + Tetera → Pato silbador

  3. 03

    Descubre

    Si nadie en el mundo lo había creado antes, es una primicia mundial: una entrada nueva en el Códice, numerada y con tu nombre.

    Sauce gatito + Sepia mimosa → n.º 82 · Primicia mundial

  4. 04

    Colecciona

    Tu Grimorio se llena página a página y capítulo a capítulo, del Plomo a la Quintaesencia. Sus páginas en blanco guardan las pistas de Aurelia.

    Capítulo I · Nigredo

Tormenta en una taza: Aire, Oro, Códice n.º 162

Mueve el puntero para atrapar la luzInclina tu teléfono para atrapar la luz

IIPrimicias mundiales

Hazlo primero y llevará tu nombre para siempre.

Cada pareja se decide una sola vez, para todo el mundo, y se escribe en el Códice: el libro público y numerado de todo lo que se ha creado. Desde entonces, las mismas dos cosas crean el mismo resultado, para todos, al instante. Quien crea algo primero recibe el crédito en su entrada, con su nombre de alquimista, a la vista de todos.

Número del Códice162Se asigna en el orden en que las cosas se crean por primera vez.

Tormenta en una taza

Barista Tempestad + Pato señuelo

Un barista que prepara tormentas sirve truenos alrededor de un blanco flotante diminuto.

Aire · OroNueve transmutaciones de profundidad

Lo creó primero Ines Maravilla · 12 de octubre de 2026

El sello Primus se estampa en tus propios descubrimientos.

Páginas del Códice de pruebaResultados reales que la IA escribió mientras probábamos el juego.

  • Concha+Audífonos→Radio caracolCódice n.º 48
  • Patito de goma+Tetera→Pato silbadorCódice n.º 53
  • Gato+Café con leche→Nube de ronroneoCódice n.º 54
  • Osito de peluche+Foco→Lamparita de nocheCódice n.º 52
  • Café con leche+Tetera→Espumador de lecheCódice n.º 112
  • Patito de goma+Patito de goma→Dúo de chillidosCódice n.º 115
  • Piña de pino+Patito de goma→Pato señueloCódice n.º 131
  • Pato silbador+Concha→CaracolaCódice n.º 61
  • Nube de ronroneo+Tetera→Gatito de vaporCódice n.º 107
  • Piña de pino+Audífonos→Pódcast del bosqueCódice n.º 193
  • Patito de goma+Vela→Luz de bañeraCódice n.º 218
  • Dúo de chillidos+Nube de ronroneo→Canción de cunaCódice n.º 121
  • Rincón de lectura+Pluma→Pájaro cuentacuentosCódice n.º 67
  • Pájaro cuentacuentos+Concha→Guardián de mareasCódice n.º 74
  • Turbina de vapor+Pato señuelo→Pato de cuerdaCódice n.º 133
  • Reloj cucú+Tetera→Reloj silbadorCódice n.º 156
  • Cubretetera+Monstera→Gato de topiariaCódice n.º 146
  • Barista Tempestad+Pato señuelo→Tormenta en una tazaCódice n.º 162

IIILa historia

Aurelia y la Gran Obra

Eres aprendiz de alquimista. Tu maestra, Aurelia, la última alquimista, desapareció y te dejó su Grimorio. Sus páginas están en blanco, porque la materia del mundo olvidó en qué puede convertirse.

Tu cámara es el alambique. Todo lo que fotografías entrega su esencia, y cada transmutación vuelve a escribir parte de una página. Aurelia habla desde los márgenes: notas, advertencias, recetas de su puño y letra, y el rastro de adónde fue.

El dibujo que hizo Aurelia de su taller quemado, pegado en su cuaderno

Si este libro te encontró, el taller es ceniza. Llena sus páginas. — A.

La historia sigue las cuatro etapas de la Gran Obra de los alquimistas. Cada capítulo tiene su paleta, sus ingredientes y sus búsquedas de recetas, una página de la historia de Aurelia leída en voz alta y una gran transmutación al final.

  1. Capítulo I

    Nigredo, el ennegrecimiento

    tinta, ceniza, plomo

    Descomponer: humo, óxido, ruina. El taller de Aurelia se quemó. ¿Por qué?

  2. Capítulo II

    Albedo, el blanqueamiento

    plata, sal, luna

    Purificar: agua, cristal, luz. Sus cartas desde la costa.

  3. Capítulo III

    Citrinitas, el amarilleamiento

    oro, azufre, sol

    Despertar: las cosas empiezan a vivir. De quién huía.

  4. Capítulo IV

    Rubedo, el enrojecimiento

    sangre de buey, fuego

    Completar: la piedra filosofal, y adónde fue Aurelia.

Búsquedas de recetas

Haz Lluvia solo con cosas de tu baño.

Tráeme algo que haya estado en el fuego.

IVLas cartas

Cinco metales, cuatro elementos y un quinto.

Cada carta está grabada y pintada en un mismo estilo de la casa, con un marco de su metal y un número en el Códice.

  1. Patito de goma: Agua, Plomo, Códice n.º 15

    Plomo

    La mayoría de las capturas

  2. Pato silbador: Aire, Cobre, Códice n.º 53

    Cobre

    Capturas vivas y resultados cercanos

  3. Sauce gatito: Aire, Plata, Códice n.º 77

    Plata

    Resultados más profundos

  4. Becerro lunar: Éter, Oro, Códice n.º 82

    Oro

    Resultados profundos y nuevos

  5. Osa Mayor: Éter, Quintaesencia, Códice n.º 113

    Quintaesencia

    Legendaria

Lo fotografiado empieza en Plomo, o en Cobre si está vivo o es natural. Los resultados suben con la profundidad.

Cada carta guarda un elemento.

Fuego, Agua, Aire y Tierra, dibujados como los triángulos de los alquimistas. El Éter, el quinto, solo nace de las combinaciones.

Sube y arde.

En el Códice

  • TeteraTetera
  • VelaVela
  • FaroFaro

VLista de espera

El Grimorio abre muy pronto.

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Un correo cuando abra y algunos más en el camino. Esta página no tiene rastreadores. Política de privacidad

VIPreguntas

Preguntas

¿Qué pasa con mis fotos?

Tus fotos son tuyas. Cada una se queda en el dorso de tu propia carta, como su espécimen, donde solo tú puedes verla; los demás ven únicamente el grabado, que se pinta a partir de palabras, nunca de tu foto. Para leer lo que muestra una foto, el juego la envía a OpenAI, que no la usa para entrenar sus modelos, y antes el juego te pide permiso. Quitamos la ubicación y los demás metadatos de cada foto. Si borras tu cuenta, tus fotos se borran con ella. Política de privacidad

¿Puedo fotografiar personas?

No como motivo principal. Se rechaza, con amabilidad, una foto cuyo motivo principal sea una persona o una cara, un documento o una pantalla, y no guardamos nada de ella; OpenAI, que lee las fotos por nosotros, puede conservarlas hasta 30 días para detectar abusos. Una persona que solo aparece al fondo no hace que se rechace la foto: la carta trata de la cosa principal. Las marcas se vuelven nombres comunes: una lata de una cola famosa es una Lata de refresco.

¿Quién puede jugar?

Cualquier persona de 13 años o más, o mayor si la ley de donde vive lo exige. Términos del servicio

¿En qué teléfonos?

iPhone y Android, muy pronto. Únete a la lista de espera y te enterarás primero.

¿Es gratis?

ALCHEMIKA es gratis: capturar cartas y hacer recetas conocidas no cuesta nada, y los descubrimientos nuevos tienen un límite diario. Ninguna carta, ningún metal y ninguna probabilidad de obtenerlos se pondrán nunca a la venta, y no hay cajas de botín.

¿Qué significa «se decide una sola vez, para todo el mundo»?

La primera vez que alguien combina dos cosas, la IA decide qué crean y la respuesta se escribe en el Códice. Desde entonces, esas dos cosas crean el mismo resultado para todos, al instante, y la entrada le da el crédito a quien lo creó primero.